Knell Of Torment

Knell of Torment : Jeu vidéo

Contexte

Le jeu Knell of Torment est un projet étudiant réalisé en deux semaines. Nous étions une équipe composée de sound designers et de compositeurs. Nous avons travaillé main dans la main avec l’équipe de développement du jeu, qui n’était autre que la licence de jeu vidéo de Toulon.

C’est ici que j’ai pu vraiment approfondir mes connaissances de FMOD avec Unity : création d’un système de réverbération par salle, modification des sons de l’ennemi en fonction de ses mouvements, ajout de musique horizontale dans FMOD, spatialisation des effets sonores…

Challenges

Ce projet a été très enrichissant du point de vue de l’organisation. Étant donné le délai serré, il a fallu communiquer étroitement avec les différents pôles (Développement, Graphisme, Level Design…) afin de répondre à l’intention du game designer.

Détails

Délai : Février 2025, 2 semaines.

Rôle : Sound Design et Intégration.

Outils :

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Plan sonore knell of torment
Plan sonore